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Atlantis Spielanleitung


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On 15.04.2020
Last modified:15.04.2020

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Atlantis ist ein taktisches Laufspiel, bei dem es darum geht, seine Pöppel von der untergehenden Insel aufs rettende Festland zu bringen und dabei noch möglichst viele Punkte zu sammeln. Durch den immer weiter im Wasser versinkenden Weg wird das Laufen jedoch immer teurer, so dass man seine Karten geschickt einsetzen muss, um möglichst. Atlantis Rising 2nd Edition Dutrait, Vincent: 5D Atlantis Rising 2nd Edition: Dutrait, Vincent: Come to the Elf Creek Games booth to have Vincent Dutrait sign his illustrations and pick up a copy of Atlantis Rising 2nd Edition. Elf Creek Games: Gaming Session: End of the Trail: 5D End of. Atlantis Spielanleitung - kostenloser Download - Schmidt Spiele Spiel - jetzt gratis Atlantis Anleitung downloaden. Wie spiele ich Hotel? Jetzt Videospielanleitung ansehen. Weitere Informationen auf northportridgeriders.com Atlantis - Online Rules Starting The Game. With /join players can join the game. With /start the game begins. Alternatively, you can use the Game Tool! Object of the Game. Atlantis is a tactical game in which each player tries to rescue his meeples from the sinking island to the shore, collecting as many points as possible on the way. You might also like:. Special case: If a player is not able to carry out a legal move with the Getminted in his hand, he must skip his turn. After playing the 36th grid, the totem "speaks" in addition to there being Pet Connect written blurb.

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Atlantis Spielanleitung Atlantis ist ein Brettspiel von Julian und C. Courtland-Smith für 2 bis 4 Personen ab 8 Jahren.. Es erschien zuerst als Survive! bei Parker Brothers in den USA und zweisprachig als Survive! Survivre! in Kanada. Die Insel bei dieser Version besteht lediglich aus Plättchen aus Pappe. Waddington Games stellte eine neue Version mit dreidimensionalen Inselteilen aus Plastik unter dem Art: Strategiespiel mit Glückselementen. Atlantis – 16,95 EUR: Atlantis – Spielmaterial: Spielmaterial. 84 Wegeplättchen mit Werten von 1 bis 7. 24 Wasserplättchen. Eine Spielanleitung. Das Start- und Endfeld (Atlantis und Festland). 4 Brücken und 12 Spielfiguren. Je 3 Figuren pro Spielerfarbe. Bewegungskarten. Je 15 Karten pro Gegenstand. Atlantis – Wegeplättchen. "Atlantis" ist ein tolles Zugspiel für die ganze Familie, aber durchaus auch für den Spielefreak. Dabei sind die Regeln relativ einfach und klar verständlich, mit vielen Beispielen in der Anleitung dargestellt. Die Grafik ist zwar recht einfach ausgefallen, aber durchaus für das Spiel zweckmäßig. Elora Casino mal ausprobieren! Zum einen kann man für ein einzige Überquerung seine Brücke verwenden. Ein Spieler kann sich als Schwimmer zum Delphin gesellen und kann dann den Delphin in seinem Zug ganz normal fortbewegen und so seinen Schwimmer transportieren.

In den vier Ecken befinden sich Korallenbänke , die den Bürgern von Atlantis später als rettendes Ufer dienen. Abwechselnd stellen nun die Spieler ihre zwölf Figuren verschiedenfarbige Pöppel auf die Teile.

Ist die Insel bevölkert, beginnt die Katastrophe. Pro Zug hat jeder Spieler 3 Bewegungspunkte. Im weiteren Spielverlauf werden durch die Wegnahme einzelner Plättchen immer mehr und mehr Wasserfelder entstehen.

Der Startspieler erhält genau vier Karten. Jeder weitere Spieler erhält genau eine Karte mehr als der Spieler der in Zugreihenfolge vor ihm an der Reihe ist.

Die restlichen Bewegungskarten bilden einen verdeckten Nachziehstapel. Gespielt wird reihum. Der aktive Spieler führt in seinem Zug der Reihe nach die folgenden Aktionen aus: Zunächst darf sich der Spieler zusätzliche Handkarten kaufen.

Dazu gibt er ein eigenes Plättchen aus seiner Auslage ab. Er erhält dabei so viele Karten, wie die abgerundete Hälfte des Wertes des Plättchen entspricht.

Da zu Beginn des Spiels kein Spieler Plättchen in seiner Auslage besitzt, kann diese Aktion erst im späteren Spielverlauf genutzt werden. Als nächstes muss der Spieler eine seiner Figuren bestimmen, die er bewegen möchte.

Er spielt eine Handkarte und zieht danach die ausgewählte Spielfigur in Wegreihenfolge auf das nächste Feld, welches der Farbe der gespielten Bewegungskarten entspricht.

The green arrows now show the tiles he can reach during this turn. Next to the arrows, on the right, the player can see the cards needed for this move.

To reach the grey One, the player only needs a grey card. To move forward to the grey Four, the player can play the pink card first.

Because the pink Two is already occupied, he has to play another card. By playing the grey card he can jump to the next grey tile, the grey Four. He has two possibilities to reach the brown Two or the blue Seven.

Either he jumps there directly by playing a brown or blue card or he can play the pink card first to reach this tile with two cards.

To select the desired tile, the player clicks on the corresponding coloured point next to the green arrow. If green intends to jump to the blue Seven with only one movement card he has to click on the point marked by the red circle.

The cheapest way to cross a watery gap is to build a bridge across the gap. But each player has only one bridge at his disposal.

Schwimmer werden durch Delphine geschützt. Kraken: Sie greifen nur bemannte Boote an und versenken diese. Die Passagiere werden dann im gleichen Feld zu Schwimmern.

Befindet sich allerdings ein Hai auf dem Feld, wird dieser sofort "aktiv". Delphine: Sie schützen Schwimmer vor allen anderen Kreaturen.

Ein Spieler kann sich als Schwimmer zum Delphin gesellen und kann dann den Delphin in seinem Zug ganz normal fortbewegen und so seinen Schwimmer transportieren.

Strudel: Der Strudel reisst alles mit sich in die Tiefe, was auf den benachbarten Feldern ist. Diese Sachen kommen aus dem Spiel.

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Kurzbeschreibung: Atlantis versinkt im Meer und die Bewohner müssen sich daher auf das sichere Festland retten.

Atlantis — Spielmaterial. Spielmaterial 84 Wegeplättchen mit Werten von 1 bis 7. Atlantis — Wegeplättchen.

Wegeplättchen Die Wegeplättchen unterscheiden sich zum einen in ihrem Wert, dieser schwankt zwischen 1 und 7, und zum anderen durch ihr aufgedrucktes Symbol.

Atlantis — Bewegungskarten. Bewegungskarten Die Bewegungskarten werden für das Ziehen von Wegeplättchen zu Wegeplättchen verwendet.

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Posted by Kagakinos

2 comments

Und es gibt ein Г¤hnliches Analogon?

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